大发快3_快3诀窍_大发快3诀窍 - 大发快3,快3诀窍,大发快3诀窍是新浪网最重要的频道之一,24小时滚动报道国内、国际及社会新闻。每日编发新闻数以万计。

干货:交互设计的114条原则

  • 时间:
  • 浏览:0

1.交互设计有的是凭空猜测。

2.用户界面应该基于用户的心里模型,而有的是基于实现模型。

3.目标导向的交互反映了用户的心理模型。

4.用户不理解布尔逻辑。

5.从不全盘克隆机械时代产品的用户界面,而一定要按照信息时代的客观情況进行改良。

6.重大变革还并且非常好的改变。

7.没人人我你都可不可以停留在新手级别。

8.为上端用户优化。

9.将用户想象成非常聪明,但非常忙的人。

10.从不必用户感觉到被委托人愚笨。

11.每好几个 多界面的设计关注点在于好几个 多单独的首要的任务角色。

12.在设计产品“要怎样”行为并且,要先定义产品“做那此”。

13.在设计的早期阶段假设界面有魔术效应。

14.绝对从不向利益关系人展示你不满意的设计方案,不可能 那正是大伙喜欢的。

15.用户体验不到一个多,形式和行为的设计还要相互和谐。

16.选泽 技术平台时,一定要与交互设计工作和谐一致。

17.全屏幕使用独占应用,让它们发挥最优效果。

18.独占式应用程序运行运行应该使用富足的输入。

19.在独占式应用中,让文档视图最大化。

20.暂时应用还要简单、清晰,或者 意思明确。

21.暂时式应用程序运行运行只使用好几个 多窗口或视图。

22.运行暂时应用时,它应该居于上一次的位置和配置情況下。

23.信息亭应该针对首次使用进行初始化。

24.不论你的界面有多酷,越少越好。

25.协调的用户界面是透明的。

26.遵循用户的心理模型。

27.少也太大。

28.让用户直接操作产品,而有的是强迫用户和产品讨论。

29.让工具在手边。

100.提供非模态的反馈。

31.为不可能 设计,为不可能 做好准备。

32.提供符合情景的信息。

33.提供直接的操作和图形输入。

34.反应对象和程序运行运行的情況。

35.补救必不可少的报告。

36.从不必对话框来报告常态内容。

37.补救空白的情況。

38.请求原谅,而有的是许可。

39.要把命令和设置区别开来。

40.提供选泽 而有的是提问。

41.隐藏弹射座椅的操纵杆。

42.优化响应能力,调节延迟时间。

43.尽不可能 地消除每好几个 多附加工作。

44.从不固定培训工具。

45.从不极端愚蠢地停止进度。

46.从不必用户申请许可。

47.为常见的导航调整界面。

48.不可能 回报值得,用户我你都可不可以付出相应的努力。

49.人来思考,机器来做。

100.软件应该像人一样体贴。

51.不可能 值得用户输入,就值得记住程序运行运行。

52.相比之下,大多数人更喜欢成功,而有的是知识渊博。

53.所有的习惯用法都还要学习,好的习惯用法只还要学习一次。

54.从不给你的界面屈从某个隐喻。

55.视觉模式是视觉界面的基础。

56.在视觉上区分不同的行为的元素。

57.将功能与行为视觉化。

58.将东西一样一样从设计中移走,知道设计坍塌,再把最后一样移走的东西放回去。

59.视觉显示我不知道们是那此类的物体,文本显示我不知道们是哪好几个 多物体。

100.除非有真正卓越的替代方案,或者 还要遵循标准。

61.一般性从不原因繁杂。

62.管理磁盘和文件并有的是用户的目标。

63.自动保存文档和设置。

64.将文件倒进用户都可不可以找到的地方。

65.磁盘是并有的是设备,而有的是设计功能。

66.错误不到没人你犯的,或者 没人你的责任。

67.审核,而有的是更正。

68.富足的视觉交互式直接操作成功的关键。

69.应该为浏览和选泽 任务一同提供鼠标和键盘操作。

70.用光标暗示标明单元的含义。

71.一次单击选泽 数据不可能 改变控制情況。

72.在对象不可能 数据上端按下鼠标原因选泽 。

73.在空间上鼠标按下原因保送入学 动作,鼠标释放原因执行动作。

74.在视觉上传递出受范性。

75.运用光标暗示表达受范性。

76.使选泽 在视觉上明确醒目。

77.拖放候选对象还要在视觉上显示大伙的接受能力。

78.拖动光标还要在视觉上标示源对象。

79.任何可滚动的拖放目标对象都还要支持自动滚屏。

100.为所有拖动提供颤动法律辦法 。

81.任何要求精确对其的程序运行运行还要提供精确滚动的游标工具。

82.对话框时原本 房间,去并且要有个好理由。

83.把功能置于还要它们的窗口中。

84.任何交互习惯用法的运用都与居于的情境相关。

85.大多数布满控件的对话框并有的是好的用户界面设计。

86.链接用于浏览导航,按钮和图标按钮用于动作。

87.用图标来区分重要的文本项。

88.绝从不水平滚动文本。

89.对于有界输入要适应有界控件。

90.仅供输出的文本用非编辑控件(显示控件)显示。

91.用菜单来提供四根学习的途径。

92.在相同的命令向量中使用相同的视觉符号。

93.工具栏为有经验的用户提供快速访问常用功能的途径。

94.所有的工具栏和图标控件都应该使用工具提示。

95.把主要的交互操作倒进主窗口内。

96.对话框适合那此主交流之外的功能。

97.对话框非常适合埋点关于某个主题相关的对象不可能 应用功能。

98.在功能对话框的标题中使用动词。

99.在属性对话框的标题中使用对象的名字。

100.视觉上区分非模态对话框与模态对话框。

101.为非模态对话框提供一致的终止命令。

102.绝从不动态改变终止按钮的标签。

103.当程序运行运行将变成无响应情況时还要通知用户。

104.绝从不必临时对话框作为错误消息框不可能 确认消息框。

105.所有的交互习惯用法有的是其使用范围。

106.从不堆叠标签。

107.错误消息框愚蠢的停止进度,应该补救。

108.让错误成为不必可能 。

109.当软件告诉用户大伙失败时,用户会我我觉得很没面子。

110.做,从不问。

111.让所有的动作都都可不可以 取回 。

112.提供非模态反馈来帮助补救用户犯错误。

113.在帮助菜单中提供快捷法律辦法 。

114.为用户提供现成的模板库。

有好的文章希望站长之家帮助分享推广,猛戳这里我想投稿